awesome ITERATED PLAY
After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
After Width: | Height: | Size: 116 KiB |
After Width: | Height: | Size: 85 KiB |
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 96 B After Width: | Height: | Size: 96 B |
Before Width: | Height: | Size: 96 B After Width: | Height: | Size: 96 B |
Before Width: | Height: | Size: 31 KiB After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 51 KiB After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 632 B After Width: | Height: | Size: 632 B |
Before Width: | Height: | Size: 1.7 KiB After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
@ -0,0 +1,410 @@
|
|||||||
|
Loader.addToManifest(Loader.manifest,{
|
||||||
|
iterated_coin: "assets/iterated/iterated_coin.json",
|
||||||
|
iterated_machine: "assets/iterated/iterated_machine.json",
|
||||||
|
iterated_payoffs: "assets/iterated/iterated_payoffs.json",
|
||||||
|
iterated_peep: "assets/iterated/iterated_peep.json"
|
||||||
|
//iterated_scoreboard: "assets/iterated/iterated_scoreboard.json"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function Iterated(config){
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
self.id = config.id;
|
||||||
|
|
||||||
|
// DOM
|
||||||
|
self.dom = document.createElement("div");
|
||||||
|
self.dom.className = "object";
|
||||||
|
self.dom.style.left = config.x+"px";
|
||||||
|
self.dom.style.top = config.y+"px";
|
||||||
|
|
||||||
|
// APP
|
||||||
|
var app = new PIXI.Application(700, 250, {transparent:true, resolution:2});
|
||||||
|
self.app = app;
|
||||||
|
app.view.style.width = 700;
|
||||||
|
app.view.style.height = 250;
|
||||||
|
self.dom.appendChild(app.view);
|
||||||
|
|
||||||
|
// LABELS
|
||||||
|
var _l1 = _makeLabel("label_cooperate", {x:349, y:45, rotation:45, align:"center", color:"#333333", size:15});
|
||||||
|
self.dom.appendChild(_l1);
|
||||||
|
var _l2 = _makeLabel("label_cooperate", {x:277, y:45, rotation:-45, align:"center", color:"#333333", size:15});
|
||||||
|
self.dom.appendChild(_l2);
|
||||||
|
var _l3 = _makeLabel("label_cheat", {x:416, y:96, rotation:45, align:"center", color:"#333333", size:15});
|
||||||
|
self.dom.appendChild(_l3);
|
||||||
|
var _l4 = _makeLabel("label_cheat", {x:244, y:95, rotation:-45, align:"center", color:"#333333", size:15});
|
||||||
|
self.dom.appendChild(_l4);
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//////////////// THE GRAPHICS /////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
// Peep A
|
||||||
|
self.playerA = new IteratedPeep({});
|
||||||
|
app.stage.addChild(self.playerA.graphics);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Peep B
|
||||||
|
self.playerB = new IteratedPeep({opponent:true});
|
||||||
|
app.stage.addChild(self.playerB.graphics);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Machine
|
||||||
|
self.machine = _makeMovieClip("iterated_machine", {anchorX:0, anchorY:0, scale:0.5});
|
||||||
|
app.stage.addChild(self.machine);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Payoffs
|
||||||
|
self.payoffs = _makeMovieClip("iterated_payoffs", {scale:0.5});
|
||||||
|
app.stage.addChild(self.payoffs);
|
||||||
|
self.payoffs.x = 350;
|
||||||
|
self.payoffs.y = 125;
|
||||||
|
self.payoffs.gotoAndStop(2);
|
||||||
|
self.highlightPayoff = function(payoffA){
|
||||||
|
if(payoffA==PD.PAYOFFS.R){
|
||||||
|
self.payoffs.gotoAndStop(3);
|
||||||
|
_l1.style.color = _l2.style.color = "#FFE663";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(payoffA==PD.PAYOFFS.T){
|
||||||
|
self.payoffs.gotoAndStop(4);
|
||||||
|
_l1.style.color = _l4.style.color = "#FFE663";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(payoffA==PD.PAYOFFS.S){
|
||||||
|
self.payoffs.gotoAndStop(5);
|
||||||
|
_l2.style.color = _l3.style.color = "#FFE663";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(payoffA==PD.PAYOFFS.P){
|
||||||
|
self.payoffs.gotoAndStop(6);
|
||||||
|
_l3.style.color = _l4.style.color = "#FFE663";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.dehighlightPayoff = function(){
|
||||||
|
self.payoffs.gotoAndStop(2);
|
||||||
|
[_l1,_l2,_l3,_l4].forEach(function(label){
|
||||||
|
label.style.color = "#333333";
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animiniminimination
|
||||||
|
app.ticker.add(function(delta){
|
||||||
|
Tween.tick();
|
||||||
|
self.playerA.update(delta);
|
||||||
|
self.playerB.update(delta);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////// LISTENERS ///////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
self.chooseOpponent = function(id){
|
||||||
|
var LogicClass = window["Logic_"+id];
|
||||||
|
self.opponentLogic = new LogicClass();
|
||||||
|
self.playerB.chooseHat(id);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
self.chooseOpponent("prober");
|
||||||
|
|
||||||
|
self.playOneRound = function(yourMove){
|
||||||
|
|
||||||
|
// Make your moves!
|
||||||
|
var A = yourMove;
|
||||||
|
var B = self.opponentLogic.play();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get payoffs
|
||||||
|
var payoffs = PD.getPayoffs(A,B);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ANIMATE the moves: betrayal or what?
|
||||||
|
var animPromise1 = self.playerA.playMove(payoffs[0]); // reward, temptation, sucker, punishment, etc...
|
||||||
|
var animPromise2 = self.playerB.playMove(payoffs[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animate payoffs
|
||||||
|
Tween_get(self.payoffs)
|
||||||
|
.wait(_s(1.1))
|
||||||
|
.call(function(){
|
||||||
|
self.highlightPayoff(payoffs[0]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Q.all([animPromise1,animPromise2]).then(function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
// Payoff Matrix
|
||||||
|
self.dehighlightPayoff();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buttons
|
||||||
|
self.activateButtons();
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remember own & other's moves
|
||||||
|
self.opponentLogic.remember(B, A);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
subscribe("iterated/cooperate", function(){
|
||||||
|
self.playOneRound(PD.COOPERATE);
|
||||||
|
self.deactivateButtons();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
subscribe("iterated/cheat", function(){
|
||||||
|
self.playOneRound(PD.CHEAT);
|
||||||
|
self.deactivateButtons();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
self.activateButtons = function(){
|
||||||
|
publish("buttonCooperate/activate");
|
||||||
|
publish("buttonCheat/activate");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.deactivateButtons = function(){
|
||||||
|
publish("buttonCooperate/deactivate");
|
||||||
|
publish("buttonCheat/deactivate");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////// ADD, REMOVE, KILL ///////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add...
|
||||||
|
self.add = function(INSTANT){
|
||||||
|
return _add(self);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove...
|
||||||
|
self.remove = function(INSTANT){
|
||||||
|
return _remove(self);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function IteratedPeep(config){
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
self.config = config;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Peep
|
||||||
|
self.graphics = new PIXI.Container();
|
||||||
|
var g = self.graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animation
|
||||||
|
self.animated = new PIXI.Container();
|
||||||
|
g.addChild(self.animated);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coin
|
||||||
|
self.coin = _makeMovieClip("iterated_coin", {scale:0.5});
|
||||||
|
self.animated.addChild(self.coin);
|
||||||
|
self.coin.visible = false;
|
||||||
|
self.payoffCoins = [];
|
||||||
|
for(var i=0;i<3;i++){
|
||||||
|
var c = _makeMovieClip("iterated_coin", {scale:0.5});
|
||||||
|
c.visible = false;
|
||||||
|
self.animated.addChild(c);
|
||||||
|
self.payoffCoins.push(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Body
|
||||||
|
self.body = _makeMovieClip("iterated_peep", {scale:0.5, anchorX:0.5, anchorY:0.95});
|
||||||
|
self.animated.addChild(self.body);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hat
|
||||||
|
self.hat = _makeMovieClip("iterated_peep", {scale:0.5, anchorX:0.5, anchorY:0.95});
|
||||||
|
self.animated.addChild(self.hat);
|
||||||
|
self.hat.gotoAndStop(12);
|
||||||
|
self.chooseHat = function(id){
|
||||||
|
self.hat.gotoAndStop(13 + PEEP_METADATA[id].frame);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Face
|
||||||
|
self.face = _makeMovieClip("iterated_peep", {scale:0.5, anchorX:0.5, anchorY:0.95});
|
||||||
|
self.animated.addChild(self.face);
|
||||||
|
self.face.gotoAndStop(1);
|
||||||
|
self.restingFace = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Eyebrows
|
||||||
|
self.eyebrows = _makeMovieClip("iterated_peep", {scale:0.5, anchorX:0.5, anchorY:0.95});
|
||||||
|
self.eyebrows.visible = false;
|
||||||
|
self.animated.addChild(self.eyebrows);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Position & Flip?
|
||||||
|
g.y = 236;
|
||||||
|
//g.rotation = 1;
|
||||||
|
if(config.opponent){
|
||||||
|
g.x = 700-62;
|
||||||
|
g.scale.x *= -1;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
g.x = 62;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/////// ACTUALLY ANIMATING THE MOVES ////////
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
var _isHopping = false;
|
||||||
|
var _hopTimer = 0;
|
||||||
|
self.update = function(delta){
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blinking
|
||||||
|
if(self.restingFace){
|
||||||
|
if(self.face.currentFrame>2) self.face.gotoAndStop(1);
|
||||||
|
if(self.face.currentFrame==2 && Math.random()<0.20) self.face.gotoAndStop(1);
|
||||||
|
if(self.face.currentFrame==1 && Math.random()<0.01) self.face.gotoAndStop(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hopping
|
||||||
|
if(_isHopping){
|
||||||
|
_hopTimer += delta;
|
||||||
|
self.animated.y = -Math.abs(Math.sin(_hopTimer*0.4))*6;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
self.animated.y = 0;
|
||||||
|
_hopTimer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
self.showScore = function(payoff){
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
self.payoff = undefined;
|
||||||
|
self.animationDeferred = null;
|
||||||
|
self.playMove = function(payoff){
|
||||||
|
|
||||||
|
self.payoff = payoff;
|
||||||
|
_animate1(); // start anim
|
||||||
|
|
||||||
|
// Make a promise!
|
||||||
|
self.animationDeferred = Q.defer();
|
||||||
|
return self.animationDeferred.promise;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Whip coin out
|
||||||
|
var _animate1 = function(){
|
||||||
|
self.coin.visible = true; // show coin
|
||||||
|
self.coin.x = 10;
|
||||||
|
self.coin.y = -30;
|
||||||
|
Tween_get(self.coin)
|
||||||
|
.to({x:60, y:-75}, _s(0.1), Ease.circOut)
|
||||||
|
.wait(_s(0.2))
|
||||||
|
.call(_animate2);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Walk towards machine
|
||||||
|
var _animate2 = function(){
|
||||||
|
_isHopping = true;
|
||||||
|
Tween_get(self.animated)
|
||||||
|
.to({x:70}, _s(0.5), Ease.linear)
|
||||||
|
.call(_animate3);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Put coin in OR DON'T -- SHOW PAYOFF ON FACE
|
||||||
|
var _animate3 = function(){
|
||||||
|
_isHopping = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rewarded or Suckered: PUT COIN IN
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.R || self.payoff==PD.PAYOFFS.S){
|
||||||
|
Tween_get(self.coin)
|
||||||
|
.to({x:95, y:-25}, _s(0.3), Ease.circInOut)
|
||||||
|
.call(function(){
|
||||||
|
self.restingFace = false;
|
||||||
|
self.eyebrows.visible = false;
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.R) self.face.gotoAndStop(8); // Reward Face!
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.S) self.face.gotoAndStop(9); // Sucker Face!
|
||||||
|
self.coin.visible = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Punished or Tempted: DID NOT PUT COIN IN
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.P || self.payoff==PD.PAYOFFS.T){
|
||||||
|
Tween_get(self.coin)
|
||||||
|
.to({x:70, y:-50}, _s(0.3), Ease.linear)
|
||||||
|
.call(function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
self.restingFace = false;
|
||||||
|
self.eyebrows.visible = false;
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.P) self.face.gotoAndStop(7); // Punishment Face
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.T) self.face.gotoAndStop(10); // Temptation Face!
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.T){
|
||||||
|
_isHopping = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.to({x:50, y:-100}, _s(0.1), Ease.circOut);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Next...
|
||||||
|
Tween_get(self.animated)
|
||||||
|
.wait(_s((self.payoff==PD.PAYOFFS.R) ? 0.6 : 0.9))
|
||||||
|
.call(_animate4);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Walk back
|
||||||
|
var _animate4 = function(){
|
||||||
|
_isHopping = true;
|
||||||
|
Tween_get(self.animated)
|
||||||
|
.to({x:0}, _s(0.5), Ease.linear)
|
||||||
|
.call(_animate5);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Face back to "normal", put coin back, get coins (if any) thrown at you
|
||||||
|
var _animate5 = function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
_isHopping = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Face back to normal
|
||||||
|
self.restingFace = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Eyebrows, yo
|
||||||
|
self.eyebrows.visible = true;
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.P) self.eyebrows.gotoAndStop(3); // Punishment
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.R) self.eyebrows.gotoAndStop(4); // Reward
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.S) self.eyebrows.gotoAndStop(5); // Sucker
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.T) self.eyebrows.gotoAndStop(6); // Temptation
|
||||||
|
|
||||||
|
// Put coin away if not already
|
||||||
|
if(self.coin.visible){
|
||||||
|
Tween_get(self.coin)
|
||||||
|
.to({x:10, y:-30}, _s(0.1), Ease.circIn)
|
||||||
|
.call(function(){
|
||||||
|
self.coin.visible = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coins thrown at you?
|
||||||
|
if(self.payoff==PD.PAYOFFS.R || self.payoff==PD.PAYOFFS.T){
|
||||||
|
|
||||||
|
// All the dang coins!
|
||||||
|
for(var i=0;i<3;i++){
|
||||||
|
var c = self.payoffCoins[i];
|
||||||
|
c.x = 155;
|
||||||
|
c.y = -25;
|
||||||
|
(function(c){
|
||||||
|
Tween_get(c)
|
||||||
|
.wait(_s(i*0.2+0.1))
|
||||||
|
.call(function(){
|
||||||
|
c.visible = true;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.to({x:0}, _s(0.3), Ease.linear)
|
||||||
|
.call(function(){
|
||||||
|
c.visible = false;
|
||||||
|
}); // x
|
||||||
|
Tween_get(c)
|
||||||
|
.wait(_s(i*0.2+0.1))
|
||||||
|
.to({y:-120}, _s(0.15), Ease.circOut) // y
|
||||||
|
.to({y:-20}, _s(0.15), Ease.circIn); // y
|
||||||
|
})(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Tween_get(self.animated)
|
||||||
|
.wait(_s(0.8))
|
||||||
|
.call(_animateDone);
|
||||||
|
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
|
||||||
|
Tween_get(self.animated)
|
||||||
|
.wait(_s(0.3))
|
||||||
|
.call(_animateDone);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// DONE
|
||||||
|
var _animateDone = function(){
|
||||||
|
self.animationDeferred.resolve();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,38 +0,0 @@
|
|||||||
function SillyPixi(config){
|
|
||||||
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
self.id = config.id;
|
|
||||||
|
|
||||||
// APP
|
|
||||||
var app = new PIXI.Application(config.width, config.height);
|
|
||||||
self.dom = app.view;
|
|
||||||
|
|
||||||
// DOM
|
|
||||||
self.dom.className = "object";
|
|
||||||
self.dom.classList.add("fader");
|
|
||||||
self.dom.style.left = config.x+"px";
|
|
||||||
self.dom.style.top = config.y+"px";
|
|
||||||
|
|
||||||
// BUNNY
|
|
||||||
var bunny = PIXI.Sprite.fromImage("assets/bun.png")
|
|
||||||
bunny.anchor.set(0.5);
|
|
||||||
bunny.x = app.renderer.width/2;
|
|
||||||
bunny.y = app.renderer.height/2;
|
|
||||||
app.stage.addChild(bunny);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ANIMATE
|
|
||||||
app.ticker.add(function(delta) {
|
|
||||||
bunny.rotation += 0.1 * delta;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add...
|
|
||||||
self.add = function(INSTANT){
|
|
||||||
return _addFade(self, INSTANT);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Remove...
|
|
||||||
self.remove = function(INSTANT){
|
|
||||||
return _removeFade(self, INSTANT);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
SLIDES.push({
|
||||||
|
|
||||||
|
id: "sim",
|
||||||
|
add:[
|
||||||
|
|
||||||
|
// The Iterated simulation
|
||||||
|
{id:"iterated", type:"Iterated", x:130, y:125},
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buttons
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id:"buttonCheat", type:"Button", x:275, y:403,
|
||||||
|
text_id:"label_cheat",
|
||||||
|
message:"iterated/cheat"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id:"buttonCooperate", type:"Button", x:495, y:400,
|
||||||
|
text_id:"label_cooperate",
|
||||||
|
message:"iterated/cooperate"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|